기어 스타일

자신 만의 길을 선택할 수있는 8 가지 게임

“Choose Your Own Adventure”스타일의 책은 항상 젊은 독자들 사이에서 가장 좋아하는 책이었습니다. 문학 애호가는 수동적 인 관찰자에서 '통제'의 위치로 이동할 수있는 드문 능력을 얻습니다. 게임이이 아이디어를 채택한 것은 당연합니다.

Bioware 및 Sucker Punch와 같은 개발자는 선택 메커니즘을 매스 이펙트악명 높은 반응과 반응 이벤트를 선택할 수있는 모델을 사용하여 상호 작용과 스토리가 어떻게 진행되는지를 지시합니다. 그러나 일부 개발자는 'Choose Your Own Adventure'장르의 개념을보다 밀접하게 채택했습니다. 캐릭터를 촬영하거나 레벨 업하기 위해 많은 휴식을 취하기보다는 일부 개발자는 주로 다양한 분기로 스토리를 전달하는 데 집중했습니다. 여러 번의 플레이를 통해 더 많은 정보를 얻을 수 있으므로 플레이어는 여정이 펼쳐질 수있는 다양한 방법을 깊이 탐구 할 수 있습니다.

스탠리 비유

출처 : Davey Wreden



그의 아내와 아이들과 함께하는 큰 쇼

물론, 일부 게임은 사용자가 의도 한 경로에서 멀어 지도록 허용하는 반면 다른 게임에서는 의도 한 방향에 조금 더 가까이 머물도록 강제합니다. 그러나 아래에 나열된 각 게임은 우리가 더 강하고, 더 똑똑하고, 더 사악한 경우에 취할 수있는 다양한 길을 탐험하도록 영감을주기 위해 사용 된 페이퍼 백“Choose Your Own Adventure”에 대한 러브 레터입니다. 시각적 인 대화 형 미디어처럼 보일 것입니다. 아래에서 전체 목록을 확인하세요.

1. 스탠리 비유

시스템 : PC

게임을 시작할 때부터 플레이어는 모험을 떠나거나 외롭고 친숙한 입방체에 머물면서 모든 가능성을 포기할 수 있습니다. 이 옵션은 걷기에서 플레이어가 자신의 어드벤처 게임을 선택하게 될 많은 결정 중 첫 번째입니다. 플레이어는 신체없는 내레이터가 여러 경로의 이야기 중 하나를 따라 당신을 알릴 것이므로 많은 옵션을 가지고 있습니다. 사용자는 그가 말하는 모든 것, 그가 말하는 것의 일부를 무시하거나 그가 말하는 모든 것을 준수하도록 선택할 수 있습니다.

게임 스토리의 첫 번째 진행은 오래 걸리지 않지만 가장 흥미 진진한 다양한 선택과 결과를 탐색하는 시간입니다.

출처 : Telltale Games

출처 : Telltale Games

두. 워킹 데드 시즌 1 & 2

시스템 : PC / Xbox 360 / PS3 / iOS / Android

Telltale Games는 인터랙티브 어드벤처 게임에서 괜찮은 삶을 살았습니다. 플레이어가 전체적으로 선택하는 동안 워킹 데드 오히려 선형적인 스토리는 의도 된 결말에서 완전히 탈선하지 않으며, 플레이어의 선택은 그룹의 균형을 바꾸는 사소한 이벤트에 영향을 미칩니다.

시즌 2는 시리즈의 시즌 1에 비해 엔딩에서 더 많은 다양성을 제공했습니다. 플레이어는 특히 스토리 플레이 아웃에서 상호 작용과 주요 순간을 확인하기 위해 다양한 선택을 다시 플레이해야한다고 느낄 것입니다. 하지만이 잔인한 세상에서 어떤 일이 불가피하다는 사실을 아는 것은 가슴이 아픕니다. 종종 플레이어는 죽음을 능가 할 수있는 경우가 있다고 믿습니다. 어떤 경우에는 사실이고 다른 경우에는 그렇지 않습니다.

처럼 스탠리 비유 , 워킹 데드 통제와 통제의 환상을 제공합니다. 하지만이 잔인한 세상에서 결과에 관계없이 자신이 내린 결정에 따라 살 수 있다면 영원한 진실이 항상있었습니다.

다른 주목할만한 어드벤처 게임은 다음과 같습니다. 우리 사이의 늑대 플레이어가 빅비 울프 형사의 역할을 맡은 곳 우화 만화책; 왕좌의 게임 사용자가 마이너 하우스 Forrester의 캐릭터로 플레이하는 곳 과 보더 랜드의 이야기 캐릭터가 판도라의 낭비를 헤쳐나 가며 살아 남기 위해 플레이어가 여러 역할을 맡는 곳.

비슷한 물건

출처 : Christine Love

삼. 아날로그 : 증오 이야기

시스템 : PC

아날로그 : 증오 이야기 플레이어가 오랫동안 죽은 식민지의 개인 기록을 탐색하여 미스터리를 풀도록 설정합니다. 이 게임은 플레이어가 문 궁화 우주선에서이 승무원의 죽음을 둘러싼 새로운 정보 클립을 얻기 위해 컴퓨터 시스템의 두 AI와 대화해야하는 대화 형 내러티브로 설정되었습니다.

플레이어는 연속극 타블로이드처럼 읽는 텍스트 로그를 쏟아 부을 것입니다. 이는 의심 할 여지없이 대부분의 플레이어를 매료시킬 새로운 정보를 5 분마다 제공합니다. AI와의 상호 작용은 '시스템 오작동'으로 인해 예 및 아니오 선택 응답에 해당합니다. 그러나 각각의 AI는 플레이어가 발견 한 사건에 대한 양극화 뷰를 제공하고, 그렇지 않으면 기본 소설이었던 것에 다른 역학을 가져 오는 데 도움이됩니다.

80 일

네. 80 일

시스템 : iOS

고전 소설의 개작 80 일 만에 세계 일주 Jules Verne, 게임 80 일 플레이어를 영국 도박꾼 Phileas Fogg의 프랑스 조수인 Passepartout로 설정합니다. Passepartout으로 플레이어는 마스터를 가장 빠른 경로로 안내하는 모험을 시작하면서 건강을 유지하고 더 빠른 교통 수단을 찾고 자금을 확인합니다.

이 게임은 플레이어가 길을 따라 만나게 될 다양한 세계 시민과 상호 작용할 수 있도록 자신이 선택한 모험 소설로 멋지고 양식화 된 이야기를 제공합니다. 이러한 상호 작용은 플레이어에게 여정에 대한 새로운 경로를 제공하거나 시간의 역사에 대한 흥미로운 관점을 제공 할 수있는 기회가 있습니다.

단어, 수반되는 음향 효과 및 미니멀 한 비주얼은 이야기를 생생하게 전달합니다. 한 플레이어의 Passepartout은 야생 탐험가가 될 수 있습니다. 낯선 새로운 나라를 방문하는 동안 호텔 방에 머무르는 것에 결코 만족하지 않을 수도 있고, 다른 플레이어는 시간이 다 떨어지기 전에 항상 런던으로 돌아갈 차선책을 생각하면서 체계적 일 수 있습니다.

플레이어는 의심 할 여지없이 새로운 경로를 염두에두고 다시 플레이하고 싶을 정도로 탐색 할 수있는 다양한 옵션을 통해 이야기를 전달할 수있는 멋진 방법입니다.

코치 k의 가치는 얼마입니까
우울증 퀘스트

출처 : Zoe Quinn

5. 우울증 퀘스트

시스템 : PC

우울증을 앓고있는 삶의 엄청난 부담을 알고 싶습니까? 우울증 퀘스트 이 텍스트 기반의 대화 형 이야기를 통해 우울증에 걸린 사람의 삶을 엿볼 수있는 특별한 기회를 제공합니다. 파티에 참석할 건가요 아니면 집에 머물 건가요? 아니면 책상에서 일해야합니까? 아니면 안전한 침대로 들어가야합니까? 옵션이 다소 지루해 보이지만 현실은 이러한 종류의 결정이 당신의 성격에 크게 영향을 미친다는 것입니다.

쇠약 해지는 질병을 스스로 경험 한 적이없는 사람들에게는 주인공의 생활 방식과 반응이 과장된 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 플레이어가 마음을 열고 공감하면 사용자는 이해할 수있는 기회를 갖게됩니다.

Hatoful 남자 친구

출처 : Mediatonic

6. Hatoful 남자 친구

시스템 : PC

Hatoful 남자 친구 데이트 시뮬레이션과 비주얼 노벨이 만나 비둘기가 로맨스를 만나게됩니다. 사용자는 모두 새 아카데미에가는 인간으로 플레이합니다. 주인공의 학교 2 학년이라 이런 전속 시설에 들어간 인간의 충격이 끓어 오르고있다. 그러나 올해는 로맨스의 시간이다.

어리석은 외관 뒤에는 플레이어가 줄거리의 여러 선택 사항을 여러 번 살펴보고 날짜를 기록 할 수있는 여덟 마리의 새를 연애 할 수있는 전세 캐스트가 포함 된 스마트하고 잘 쓰여진 이야기의 핵심이 돋보입니다. 게임을 완료하는 데 약 1 시간이 걸리므로 다른 날짜를 기록 할 수있는 새 뒤에 숨어있는 미스터리를 밝히기 위해 다른 라운드를 플레이하는 것은 쉽습니다.

예, 새를 인간으로 연애하는 것은 약간 이상하게 들리므로 게임은 플레이어에게 새 사진 (및 캐릭터)을 더 관련성있게 만드는 데 도움이되는 '인간 형태'를 볼 수있는 옵션을 제공합니다. 이상한 전선을 보여 주지만 사용 가능한 각 비둘기의 줄거리를 둘러싼 대화와 미스터리는 큰 리플레이 가치를 더합니다.

999

출처 : Aksys Games

페이튼 매닝 그는 몇 살입니까

7. 999 : 9 시간, 9 인, 9 도어

시스템 : NDS / iOS

주인공 준페이는 깨어나 자신과 8 명의 다른 사람들이 천천히 가라 앉는 배에 타고있는 것을 발견합니다. 당신과 다른 '참가자들'은 9 번 레이블이있는 문을 찾는 것이 목적인 가학적인 게임을하기 위해 납치되었습니다. 문을 찾아 자유를 얻으십시오. 하지만 한 가지 문제가 있습니다. 그룹은 문을 찾는 데 9 시간이 걸립니다. 성격이 충돌하고 상황이 현실로 인해 그룹이 금속 한계에 부딪 힐 때마다 문을 붙잡 으려고합니다.

이 게임은 (종종) 그래픽 설명과 함께 분위기를 더하는 시각 효과, 음향 효과 및 음악을 제공합니다. iOS 버전을 선택하는 소비자는 선택해야하는 문에서 자신의 선택의 무게를 확인하고 그룹의 다른 사람들과 짝을 지어 끔찍한 상황에 대한 더 많은 정보를 수집합니다. 반면에 DS 사용자는 읽기 시간의 블록을 나누기 위해 퍼즐 게임 및 대화 선택을 처리합니다.

플레이어는 겉보기에 무작위로 보이는 직감 결정 (즉, 어떤 문을 열어야 하는가)을 받게되며, 이는 나머지 스토리 전체에 걸쳐 파급 효과가있을 것입니다. 게임이 완료되면 6 가지 엔딩을 달성해야하므로 플레이어는 다시 시도 할 수 있습니다. 여러 번 플레이하면 플레이어에게 도움이 될 수 있습니다. 배의 음모와 미스터리, 그리고 다른 '참가자'를 연결하는 요소를 함께 헷갈릴 수 있기 때문입니다.

그 후에는 항상 후속 조치가 있습니다. Zero Escape : 미덕의 마지막 보상 3DS 및 Vita 용.

우리와 같은 생물

출처 : 게임 선택

8. 우리와 같은 생물

시스템 : iOS / Google Play / PC

이 텍스트 기반 비디오 게임은 대화 형 문고판 소설과 가장 흡사하여 플레이어에게 대화에서 사소한 갈등 해결, 낭만적 인 결정에 이르는 다양한 스토리와 선택을 제공합니다. Apple의 iBooks를 통해 디지털 이야기를 읽는 것처럼 게임이 전개되기 시작합니다. 페이지가 넘겨지고 각 페이지는 새로운 길을 제시합니다.

이 이야기는 주인공이 달 기지에 사는 동안 게임 속의 게임 인 오프 타임에 집착 적으로 플레이하는 비디오 게임을 중심으로 전개됩니다. 이 게임은 사람들이 직면 한 외로움에 대처하는 방법과 게임이 우리의 일상 생활에 어떻게 연결되는지에 대한 철학적 토론에 대해 설명합니다. 그것은 우리의 인간 본성에 대한 사려 깊은 탐구이며 동반자 관계를 원하고 상실의 고통을 덜어주기 위해 가야 할 길이입니다.

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